呪術廻戦モジュロWiki情報まとめ|あらすじ・登場人物・結末を徹底解説

呪術廻戦モジュロWiki情報まとめ|あらすじ・登場人物・結末を徹底解説 呪術廻戦

『呪術廻戦≡(モジュロ)』は、死滅回游から68年後の2086年を描く、全25話・全3巻の近未来スピンオフです。

原作は芥見下々先生、作画は岩崎優次先生。宇宙から訪れた約5万人の難民と、乙骨憂太の孫である乙骨真剣・乙骨憂花の出会いを軸に、異なる種族が共生できるのかを描いています。

なお、「呪術回線モジュロ wiki」と検索されることもありますが、正式な表記は『呪術廻戦≡』です。本記事では、公式情報と単行本全3巻の内容をもとに、基本データ、あらすじ、主要人物、本編とのつながり、そして最終話までの結末を整理します。

後半では物語の核心に触れるため、未読の方はネタバレ範囲を確認しながら読み進めてください。

呪術廻戦モジュロとは?Wiki風に基本情報を一覧で確認

Subject: 今回の記事に合った挿絵の内容(追加1枚目)
※画像はAIによるイメージ

『呪術廻戦≡』は、『呪術廻戦』本編の未来を描く近未来スピンオフです。

『週刊少年ジャンプ』2025年41号から短期集中連載され、2026年に全25話で完結しました。少年ジャンプ公式サイトでも、原作・芥見下々先生、作画・岩崎優次先生による作品として紹介されています。

「呪術廻戦モジュロ Wiki」と検索して基本情報を確認したい方が最初に知っておきたい内容をまとめると、次のとおりです。

項目作品データ
正式タイトル呪術廻戦≡
読み方じゅじゅつかいせんモジュロ
原作芥見下々
作画岩崎優次
出版社集英社
掲載誌週刊少年ジャンプ
連載開始2025年41号
話数全25話
巻数全3巻
舞台2086年
本編との関係死滅回游から68年後
主な登場人物乙骨真剣、乙骨憂花、マルル
作品上の位置づけ近未来スピンオフ

公式の物語紹介では、2086年に宇宙船とシムリア星人を名乗る地球外生命体が突如出現し、日本の呪術師である乙骨真剣と乙骨憂花が地球の命運を握ると説明されています。

単行本は全3巻です。

第3巻には第17話「混沌と調和」から第25話「明るい未来」までが収録されており、第25話をもって物語は完結しています。

ここで押さえておきたいのは、本作が単なる番外編ではないことです。

舞台が本編から68年後へ進んだことで、前作の人物たちが残した功績だけでなく、解決できなかった問題が未来の社会へどのような形で引き継がれたのかまで描かれています。

『呪術廻戦』が「呪いと人間」を描いた物語だとすれば、『モジュロ』はそのテーマを、家族から民族、さらには惑星規模へ拡張した作品と見ることができます。

「呪術回線モジュロ」は誤表記

検索欄では「呪術回線モジュロ」と入力されることがありますが、正しい作品名は「呪術廻戦モジュロ」です。

「回線」ではなく、回ることや巡ることを意味する「廻」の字が使われています。

タイトルに付いている「≡」は、数学における合同関係を表す記号です。読み方の「モジュロ」も、ある数で割ったときの余りに注目する考え方と関係しています。

ただし、作品内でタイトルの意味が一つの正解として長く説明されているわけではありません。

筆者としては、前作で解決しきれず未来へ残された問題を「余り」に重ねた題名だと受け止めています。

さらに興味深いのは、「異なる数でも同じ余りを持てる」というモジュロの考え方です。

地球人とシムリア星人は、生まれた星も文化も歴史も違います。それでも、家族を守りたい、故郷を失いたくない、自分を理解してほしいという感情は共通しています。

まったく異なる存在の中に共通するものを見つけることが、本作の「共生」というテーマときれいに重なっているように感じます。


呪術廻戦モジュロのあらすじは?2086年に何が起きた?

2086年の都市上空に巨大宇宙船が現れ地上から人々が見上げる場面
※画像はAIによるイメージ

物語は、死滅回游から68年後となる2086年から始まります。

地球へ突然現れたのは、シムリア星人を名乗る地球外生命体と巨大な宇宙船です。彼らは約5万人の難民であり、地球に保護と居住の場を求めていました。

少年ジャンプ+の作品紹介でも、「宇宙より訪れた5万の難民」が物語の発端として示されています。

つまり、物語のスタート地点から「宇宙人が地球を侵略する」という一般的なSFの構図とは異なります。

シムリア星人は、侵略者として一方的に地球へ攻め込んできた存在ではなく、故郷を失い、新しい居場所を必要としている難民なのです。

ただし、地球側からすれば簡単に受け入れられる問題でもありません。

シムリア星人は、地球の呪力に似た特殊な力を持っています。

地球側は、彼らが本当に平和を求める難民なのか、それとも将来的に脅威となる存在なのかを判断しなければなりません。

そこでシムリア星人の特使として、日本の呪術師による任務へ同行することになったのが、青年マルル・ヴァル・ヴル・イェルヴリです。

マルルと行動をともにするのが、呪術師の兄妹である乙骨真剣と乙骨憂花でした。

3人は京都で発生した誘拐事件を調査し、人間を狙う呪詛師と対峙します。

宇宙から5万人もの難民が来訪する壮大な設定でありながら、最初に主人公たちが向き合うのは京都で起きた誘拐事件です。

この構成が非常にうまく、読者はいきなり宇宙規模の政治や社会制度を説明されるのではなく、真剣と憂花とマルルが一緒に事件を追う過程を通して、少しずつ新しい世界へ入っていけます。

しかし、目の前の事件を追ううちに、地球人とシムリア星人の関係、シムリア側の民族対立、呪力を利用しようとする人間社会の思惑が絡み合っていきます。

公式の作品紹介が掲げている中心的な問いは、「対立か共生か」です。

したがって本作は、宇宙人を倒して地球を守るだけの侵略物語ではありません。

  • 地球人は異星から来た難民を受け入れられるのか
  • 難民側は地球人を信頼できるのか
  • 大きな力を持つ者を社会はどう扱うのか
  • 過去に傷つけられた者は、再び他者を信じられるのか
  • 家族や民族の対立を、次の世代が乗り越えられるのか

こうした問題を、呪術バトルと若者たちの交流を通して描いています。

個人的に面白いと感じるのは、「人間側が正義で、宇宙人側が敵」という簡単な構図にしなかった点です。

人間側にも恐怖や利害があります。一方で、シムリア星人にも過去の犠牲や民族間の対立があります。

どちらか一方だけを悪者にしないことで、「相手を知らないこと自体が恐怖を育ててしまう」という構造が見えてきます。

全3巻の内容を簡潔に整理

第1巻では、乙骨真剣・乙骨憂花とマルルが出会い、京都誘拐事件の調査へ乗り出します。

宇宙から来た約5万人の難民という大きな設定を提示しながら、物語の入り口は誘拐された人々を救う身近な任務です。

この構成により、読者は未知の宇宙社会を一度に説明されるのではなく、乙骨兄妹と同じ目線で少しずつシムリア星人を知ることになります。

同時に、「宇宙人」という大きなくくりではなく、マルルという一人の人物と接することで、シムリア星人も地球人と同じように感情や事情を抱える存在だと分かっていきます。

第2巻では、シムリア側が抱える歴史や民族間の対立が明らかになり、地球との共生問題が複雑化していきます。

善良な人物がいる一方、武力による解決を求める人物も存在します。地球側にも保護を支持する者と危険視する者がいるため、対立は単純な地球対宇宙という構図には収まりません。

ここから物語は、「シムリア星人を受け入れるか」という問題だけではなく、「過去に傷ついた者が新しい関係を築けるのか」という問題へ深まります。

第3巻では、ダブラと魔虚羅の戦い、憂花を救おうとする真剣とマルルの対立、そして虎杖悠仁の登場によって、物語が最終局面へ進みます。

集英社による第3巻の紹介でも、ダブラと魔虚羅の激戦、真剣とマルの衝突、虎杖悠仁の登場が最終巻の重要な展開として示されています。

第3巻では第17話「混沌と調和」から物語が始まり、第18話「それができる者」、第19話「長足の進歩」、第20話「老兵は死なず」、第21話「待ち人来る」、第22話「魂の通り道」、第23話「調和の儀」、第24話「光明、或いは」を経て、第25話「明るい未来」へ到達します。

話数タイトルだけを並べても、「戦いの決着」より「調和」や「未来」へ重点が移っていることが分かります。

ここは『モジュロ』を読むうえで非常に重要なポイントです。

物語の規模は大きくなっていきますが、最終的に描かれるのは「誰が最強なのか」ではなく、「戦わずに済む未来をどう作るのか」なのです。


呪術廻戦モジュロの主要登場人物は誰?

物語の中心となるのは、乙骨真剣、乙骨憂花、マルルの3人です。

少年ジャンプ公式サイトのキャラクター紹介にも、この3人が主要人物として掲載されています。

『呪術廻戦』本編から数十年後が舞台であるため、新キャラクターが中心となりますが、その能力や家族関係には本編とのつながりが数多く仕込まれています。

乙骨真剣

乙骨真剣は、乙骨憂花の兄です。

『呪術廻戦』本編に登場した乙骨憂太と禪院真希の血を受け継ぐ、新世代の呪術師として描かれます。

真剣の特徴は、生まれ持った身体能力を生かして戦うことです。

祖母である真希を思わせる戦闘スタイルを持ち、呪具を使って接近戦へ持ち込みます。

一方で、乙骨家に残された指輪をめぐって妹の憂花と衝突しています。

この指輪は家族の形見であると同時に、乙骨憂太や「リカ」につながる力を受け継ぐ象徴です。

真剣が抱えているのは、単なる兄妹げんかではありません。

自分自身の実力を認めてほしい気持ちと、家族から受け継いだ力に頼りたくない気持ちが重なっています。

強い血筋の子孫であるからこそ、「祖父母の名前を抜きにして自分を見てほしい」という葛藤が生まれているのです。

『呪術廻戦』シリーズでは、生まれ持った術式や血筋が人生を大きく左右してきました。

禪院家の物語では、とくに「家柄や術式によって人間の価値を決める」という考え方が大きな問題として描かれています。

その禪院真希の孫にあたる真剣が、今度は偉大な祖父母の名前に苦しむという構図は印象的です。

血筋は誇りにもなりますが、ときには本人の存在を覆い隠すほど大きな影にもなるのでしょう。

乙骨憂花

乙骨憂花は、真剣の妹です。

兄と同じく乙骨家と禪院家の血を引き、旧禪院家に伝わっていた十種影法術を使用します。

十種影法術は、『呪術廻戦』本編で伏黒恵が使っていた術式です。

影を媒介として式神を呼び出す術式であり、本作では前作の歴史が新しい世代へ継承されたことを示す重要な要素になっています。

憂花は祖父・乙骨憂太への強い思いを持っています。

そのため、祖父から受け継いだ指輪が兄へ渡ったことを簡単には受け入れられません。

憂花にとって指輪は、強力な呪具というだけでなく、祖父との記憶そのものです。

ここを単なる「強いアイテムの奪い合い」と捉えてしまうと、兄妹の対立の核心を見落としてしまいます。

真剣が求めているものは自己肯定であり、憂花が守ろうとしているものは家族との記憶です。

つまり、2人は同じ指輪を見ながら、まったく違う意味を感じています。

物語後半では彼女の命に関わる問題が起こり、真剣とマルルは憂花を救うために異なる判断を下します。

第3巻で真剣がマルと刃を交えるのも、憂花を救いたいという目的は同じでありながら、選んだ方法が異なったためです。

この「目的は同じなのに争ってしまう」という構造は、地球人とシムリア星人の関係とも重なっています。

マルル・ヴァル・ヴル・イェルヴリ

マルルは、シムリア星人の青年です。

作中では「マル」と呼ばれ、シムリア星人の特使兼査察役として乙骨兄妹の任務へ同行します。

地球の文化や食事に興味を示す親しみやすい性格ですが、故郷や仲間に関わる場面では、戦士として厳しい判断を下します。

マルルが物語で果たす役割は、宇宙人側の事情を説明する案内役だけではありません。

彼自身が地球人と交流し、真剣や憂花を大切な存在だと感じることで、「異なる種族は隣人になれるのか」というテーマを体現します。

地球側から見れば、シムリア星人は正体の分からない危険な存在です。

しかしマルルの立場から見れば、地球人もまた、自分たちを受け入れるかどうか分からない未知の種族です。

両者の恐怖が鏡のように向かい合っている点が、本作の対立を深くしています。

そして、マルルが乙骨兄妹と過ごす時間そのものが、本作における「共生」の小さな実験になっています。

国家や民族という大きな単位では信頼できなくても、一人の相手と食事をし、一緒に事件を解決し、困ったときに助け合えば、相手に対する見方は変わります。

世界平和という巨大な理想を、3人の人間関係まで縮小して描いていることが、『モジュロ』の読みやすさにつながっています。

ダブラ

ダブラは、物語後半の戦いで重要な位置を占めるシムリア側の戦士です。

非常に高い戦闘能力を持ちますが、単純に地球を侵略しようとする悪役としては描かれていません。

彼にも守るべき相手や過去の事情があり、個人の意思だけでは避けられない争いへ巻き込まれています。

最終巻では魔虚羅との激戦が描かれます。

魔虚羅は十種影法術に関係する強大な式神であり、ダブラとの戦いは、地球とシムリア双方の力が衝突する象徴的な局面です。

ダブラの存在によって、本作は「強い敵を倒せば平和になる」という単純な結論を避けています。

対立する人物にも家族や責任があり、戦わなければならない理由がある。その事情を知ったうえで、別の答えを選べるかが問われます。

少年漫画では圧倒的な強敵ほど「倒すべき壁」として機能することがあります。

しかし『モジュロ』では、相手が強いほど「なぜ戦っているのか」を理解する必要性も大きくなっています。

敵を理解することと、敵の行為を無条件で肯定することは同じではありません。

それでも相手の背景を知ることで、武力以外の出口を探せる可能性が生まれる。この考え方が、作品全体のテーマへつながっています。


呪術廻戦モジュロは本編とどうつながる?

『呪術廻戦≡』は近未来スピンオフとして位置づけられていますが、内容は『呪術廻戦』本編の歴史と直接つながっています。

舞台が死滅回游から68年後であることに加え、乙骨憂太や禪院真希の子孫が物語の中心人物です。

さらに、十種影法術、魔虚羅、リカ、呪力、呪霊、反転術式といった本編の設定が、未来の物語を動かします。

そのため、「完全に独立した外伝」というより、本編の世界がその後どうなったのかを見る未来編として読むほうが内容をつかみやすいでしょう。

乙骨憂太と禪院真希の意志

真剣と憂花は、乙骨憂太と禪院真希につながる新世代です。

真剣は真希を思わせる身体能力を受け継ぎ、憂花は禪院家の十種影法術を継承しています。

一方、乙骨憂太に関わる指輪は、兄妹の関係を揺らす重要な存在です。

前作では乙骨憂太が、幼い頃に亡くなった折本里香との関係を通して、愛と呪いが表裏一体であることを学びました。

本作では、その象徴である指輪が次世代へ渡ります。

しかし、力や思い出を受け継ぐことが、必ずしも家族を幸福にするとは限りません。

指輪を誰が持つのかという問題は、「前世代の遺産を次世代がどう扱うのか」というシリーズ全体の問いへ広がっています。

これは術式についても同じです。

十種影法術のような強大な力が残っているからといって、過去と同じ使い方をしなければならないわけではありません。

前の世代から渡されたものを守るだけではなく、時代に合わせて意味を変えていくことも「継承」なのだと考えられます。

虎杖悠仁は最終局面で登場

虎杖悠仁は、第3巻の終盤で物語へ関わります。

集英社の第3巻紹介でも、ダブラと魔虚羅の戦い、真剣とマルの対立に続き、虎杖悠仁が姿を現すことが明記されています。

虎杖の登場は、人気キャラクターを再登場させるためだけの演出ではありません。

本編で真人や宿儺と向き合い、呪いに満ちた世界を生き抜いた虎杖だからこそ、未来に残された呪力の問題へ関与する意味があります。

第3巻には、第20話「老兵は死なず」、第21話「待ち人来る」、第22話「魂の通り道」、第23話「調和の儀」といった題名が並びます。

これらの話では、前作から続く因縁と、新世代が目指す未来が結びついていきます。

筆者として特に重要だと感じるのは、旧世代が新世代の主人公を押しのけて問題を解決する構成ではない点です。

虎杖が登場しても、物語の中心はあくまで真剣、憂花、マルルです。

前作の主人公が未来の世界ですべてを解決してしまえば、新世代を主人公にした意味が薄れてしまいます。

『モジュロ』では、旧世代が残した経験と新世代の選択をつなぐことで、シリーズとしての連続性を保っています。

前作を読まずに理解できる?

乙骨兄妹とマルルの出会いから物語が始まるため、大まかな筋は『モジュロ』からでも追えます。

ただし、以下の要素を深く理解するには前作の知識が必要です。

  • 乙骨憂太と折本里香の関係
  • 禪院真希の生い立ち
  • 十種影法術と魔虚羅
  • 死滅回游
  • 虎杖悠仁と真人の因縁
  • 日本に呪力が集中している背景

読む順番は、『呪術廻戦0』→『呪術廻戦』全30巻→『呪術廻戦≡』全3巻が分かりやすいでしょう。

『モジュロ』は新主人公の物語としても読めますが、前作を完走した読者ほど、受け継がれた術式や人物の選択に重みを感じられる構成です。

とくに乙骨家の指輪、十種影法術、魔虚羅、虎杖悠仁は、名前だけを知っている場合と過去の経緯を知っている場合で受ける印象が大きく変わります。

反対に、「本編が長くて復習できない」という方は、まず乙骨憂太、禪院真希、伏黒恵、虎杖悠仁に関係する出来事だけ確認してから『モジュロ』へ進んでも、大枠はつかみやすいでしょう。


呪術廻戦モジュロの結末はどうなる?

『呪術廻戦モジュロ』の結末は、地球人とシムリア星人が完全に分かり合うのではなく、対立を越えて共生へ進む可能性を残す形で描かれます。

ここからは、単行本第3巻と第25話までの内容に触れます。

結末を事前に知りたくない方は、読了後に確認してください。

物語の終盤では、ダブラと魔虚羅の激戦、憂花を救おうとする真剣とマルルの衝突、そして虎杖悠仁の登場が重なります。

最終話の題名は「明るい未来」です。

この題名が示すとおり、結末は単に敵を倒して終わるものではありません。

地球人とシムリア星人が、互いを完全に理解したわけでも、すべての対立が消滅したわけでもありません。

それでも、恐怖だけを理由に相手を排除するのではなく、同じ世界で生きる道を探す方向へ進みます。

ここが本作の結末を理解するうえで重要です。

「問題が全部なくなったから明るい未来になった」のではなく、問題を抱えたままでも対話を続けられる状態になったことが希望として描かれています。

呪力と呪霊の問題にも変化が起きる

『呪術廻戦』シリーズには、人間から漏れ出した負の感情と呪力が呪霊を生み、それを呪術師が祓うという終わりの見えない循環がありました。

本編では九十九由基が、呪力から脱却する可能性や、呪力を制御する未来を模索しています。

『モジュロ』終盤では、前作から積み残されていたこの問題へ、新世代と旧世代が協力して一つの答えを出します。

ただし、世界からあらゆる呪いや争いが完全に消えたわけではありません。

問題を一度にゼロへするのではなく、被害を抑えながら、次の世代が扱える状態へ変えていく結末です。

私は、この不完全さが『モジュロ』らしいと感じました。

完全無欠の平和を描けば分かりやすい一方、現実の民族対立や難民問題は、一度の勝利や一人の英雄によって終わるものではありません。

だからこそ本作は、「共生が完成した」と断言するのではなく、共生へ進むための条件を整えるところで物語を閉じています。

『呪術廻戦』本編が、呪いの存在する世界でそれでも生きていく人々を描いた作品だったことを考えると、この終わり方にはシリーズらしさがあります。

世界そのものを完璧に作り替えるのではなく、次に生きる人間へ少し良い状態で渡していく。

それは派手な勝利ではありませんが、未来を描く作品だからこそ意味のある答えです。

兄妹の物語も「勝敗」では終わらない

真剣と憂花の対立は、どちらが指輪を所有するべきかという勝負ではありませんでした。

真剣は、自分自身の努力や強さを認めてほしい。

憂花は、祖父との思い出と、自分が受け継いだ愛情を否定されたくない。

両者とも相手を傷つけるために争っていたのではなく、大切なものを守ろうとしていました。

マルルが兄妹の間へ入ったことで、2人は相手が何を恐れ、何を失いたくないのかを見直します。

民族や国家の対立も、規模は違っていても同じ構造を持っています。

相手の主張だけを見れば身勝手に思えても、その背後には守りたい家族、故郷、記憶があります。

本作は兄妹のすれ違いを通して、宇宙規模の対立を読者が理解できる感情へ置き換えているのです。

ここに『モジュロ』ならではの巧みさがあります。

地球とシムリアという巨大な問題だけを描けば、読者から遠い政治的なテーマに見えたかもしれません。

しかし、「兄妹なのに気持ちが伝わらない」という身近な問題を重ねることで、共生というテーマを感情として理解できる構造になっています。


呪術廻戦モジュロの注目ポイントを考察

筆者が本作で最も重要だと感じたのは、前作の英雄たちが世界を救ったあとにも、問題は別の形で残ると描いた点です。

宿儺や羂索のような強敵を倒すことは、大きな勝利でした。

しかし、強大な呪力が存在する社会、人間の負の感情から呪いが生まれる構造、力を持つ者と持たない者の格差まで、すべてが同時に解決するわけではありません。

『モジュロ』では、その「勝利のあとに残ったもの」が2086年の若者たちへ渡されています。

これは続編として非常に相性の良い発想だと考えます。

前作のラスボスより強い敵を出すだけでは、物語は単純なインフレへ向かいます。

一方で『モジュロ』は、「敵の強さ」ではなく「問題の種類」を変えました。

だからこそ、宿儺との戦いとは異なる方向から『呪術廻戦』の世界を広げることができています。

タイトルの「モジュロ」が示すもの

数学におけるモジュロは、数を割ったときの余りに注目する考え方です。

異なる数であっても、同じ数で割った余りが一致すれば、合同な関係として扱えます。

作品へ当てはめるなら、地球人とシムリア星人は生まれた場所も文化も異なります。

それでも、家族を守りたい、故郷を失いたくない、自分を理解してほしいという感情には共通点があります。

異なる存在のなかに同じ「余り」を見つけることが、対立から共生へ進む第一歩になるのでしょう。

同時に、前作から68年が経過しても残った問題も「余り」と捉えられます。

前世代が世界を完成させられなかったからといって、その努力が無意味だったわけではありません。

彼らが残した不完全な土台があるからこそ、真剣、憂花、マルルは次の答えを探せます。

さらに筆者としては、「≡」という記号そのものにも面白さを感じます。

地球人とシムリア星人は「同じ存在」ではありません。

無理に違いを消す必要もありません。

それでも、ある条件では同じものとして向き合える。

これは「違いをなくす共生」ではなく、違ったまま隣人になる共生だと読むことができます。

個人の呪いから社会の呪いへ

『呪術廻戦』本編では、後悔、憎悪、恐怖といった個人の感情から生まれる呪いが中心に描かれました。

一方、『モジュロ』では、民族、資源、難民、外交といった集団的な問題が物語の背景に置かれています。

誰か一人の悪意を取り除けば終わるのではなく、過去の歴史や社会制度が対立を再生産します。

この変化により、戦闘で最強の人物が必ずしも問題を解決できるとは限らなくなりました。

必要なのは、相手の事情を知ること、生活できる環境を整えること、武力以外の交渉方法を作ることです。

派手な術式が飛び交う作品でありながら、最後に問われるのは「他者と一緒に生きる準備ができるか」という静かな選択でした。

『呪術廻戦』では「呪い」という言葉が、怪物だけではなく、人間同士の関係や心に残る言葉まで含む広い意味で使われてきました。

そう考えると、民族同士の憎悪や過去の被害が次の世代へ受け継がれてしまうことも、ひとつの「呪い」と見ることができます。

『モジュロ』は、個人に宿る呪いを社会全体へ広げた物語なのではないでしょうか。

強さより「翻訳できる人物」が重要になった

もう一つ注目したいのが、マルルの役割です。

従来の呪術師同士の戦いでは、強力な術式や領域展開、呪力量といった戦闘能力が大きな意味を持っていました。

しかし異なる星の住民が出会う『モジュロ』では、単純な強さだけでは問題を解決できません。

相手が何を恐れているのかを理解し、その考えを別の集団へ伝える「橋渡し役」が必要です。

マルルはシムリア側の人物でありながら、真剣や憂花と時間を過ごしたことで、地球人を単なる異星人として見ることができなくなります。

逆に乙骨兄妹も、マルルを知ることで、5万人のシムリア星人を一つの危険な集団として見るだけでは済まなくなります。

筆者としては、これこそ本作が本編から一歩進めた部分だと感じました。

敵を倒せる人物ではなく、敵だった相手との間に言葉を通せる人物が重要になる。

「最強」をめぐる物語から「共存できるか」をめぐる物語へ移ったことを象徴しています。

全3巻だからこそテーマがぶれなかった

『モジュロ』は全25話・全3巻の短期集中連載です。

長期連載と比べれば、シムリア社会や未来の呪術界について、さらに詳しく知りたかった部分もあります。

一方、短い巻数だからこそ、乙骨兄妹とマルルの出会い、対立、共生という中心線が大きくぶれませんでした。

前作人物の登場も、懐かしさだけに頼らず、新世代が答えへたどり着くための要素として使われています。

筆者としては、本編の人気キャラクターを次々に登場させる長期的な後日談ではなく、未来へ渡された問題に答える3巻構成を選んだことに意義を感じます。

余白が残っているからこそ、読者は2086年以降の世界や、地球人とシムリア星人の暮らしを想像できます。

もちろん、もっと未来の呪術界を見たかったという読者もいるでしょう。

呪術高専が68年間でどう変わったのか、本編の人物たちがどのような人生を歩んだのか、シムリア星人との交流後に社会制度がどう変化したのかなど、掘り下げられる要素は数多くあります。

ただ、それらをすべて描けば「乙骨兄妹とマルルの物語」という軸が薄くなっていた可能性もあります。

全3巻という短さは物足りなさと表裏一体ですが、テーマの密度という意味では本作の個性になっています。


呪術廻戦モジュロを読むときに注目したい3つの視点

『呪術廻戦≡』を単なる未来編として読むだけでも楽しめますが、いくつかの視点を持って読むと物語の印象がさらに変わります。

第一に注目したいのが、「誰が正しいか」ではなく「なぜその判断をしたのか」です。

真剣、憂花、マルル、ダブラなど、それぞれの人物は異なる立場から行動します。

結果だけを見れば間違っているように見える選択でも、その人物の過去や守りたい相手を知ると意味が変わってきます。

第二に、「受け継ぐもの」と「変えるもの」の違いです。

真剣と憂花は乙骨憂太や禪院真希につながる血筋を持ち、術式や指輪など前世代の遺産を受け取っています。

しかし、前の世代とまったく同じ人生を歩む必要はありません。

本作では、過去を否定するのでも、そのまま保存するのでもなく、自分たちなりの答えへ作り替えていく姿が描かれます。

第三に、「敵」という言葉が途中でどう変化するかです。

知らない集団は、情報がないほど怖く感じます。

ところが、マルルのように名前や性格、家族への思いまで知ってしまえば、「宇宙人」という一語だけでは整理できなくなります。

これは本作が描く共生の出発点でしょう。

相手を好きになる必要まではありません。

ただ、相手にも名前があり、事情があり、大切なものがあると知るだけで、「排除する対象」から「交渉する相手」へ変わります。

呪術バトル作品の形式を使いながら、そこまで描いたことが『モジュロ』の独自性だと考えます。


まとめ

『呪術廻戦≡(モジュロ)』は、原作・芥見下々先生、作画・岩崎優次先生による全25話・全3巻の近未来スピンオフです。

舞台は死滅回游から68年後の2086年。宇宙から約5万人の難民が訪れ、乙骨真剣、乙骨憂花、マルルが、地球人とシムリア星人の対立や共生問題へ向き合います。

前作とのつながりも強く、乙骨憂太と禪院真希の血筋、十種影法術、魔虚羅、虎杖悠仁などが物語の核心に関わります。

ただし、本作の魅力は前作人物のその後だけではありません。

家族、民族、星が異なっても、相手が何を大切にしているのかを知ることで、敵ではなく隣人になれるかもしれない。その可能性を、呪術バトルの先に描いた作品です。

前作で解決できなかった問題を消し去るのではなく、未来の世代が扱える形へ変えて渡す。

その「完全ではない継承」こそが、『呪術廻戦≡』という作品の最も印象的な答えだと考えます。

さらにタイトルの「モジュロ」を踏まえて読むと、違う存在の中にも共通する感情があり、前世代が残した「余り」を次世代が引き受けていくという二重の意味も見えてきます。

『呪術廻戦』本編を最後まで読んだ方にとっては、「あの戦いのあと、世界は本当に良くなったのか」という疑問に対する、一つの未来像を見せてくれる作品です。


よくある質問

呪術回線モジュロの正式名称は?

正式名称は『呪術廻戦≡』です。

「呪術回線」は検索時に見られる誤表記で、正しくは「呪術廻戦」と書きます。「≡」は「モジュロ」と読みます。

そのため、「呪術回線モジュロ wiki」と検索して本作を探していた場合も、『呪術廻戦≡(モジュロ)』の情報を確認すれば問題ありません。

呪術廻戦モジュロは全何巻・全何話ですか?

『呪術廻戦≡(モジュロ)』は、全3巻・全25話で完結しています。

第3巻には第17話「混沌と調和」から最終第25話「明るい未来」までが収録されています。

短期集中連載のため、『呪術廻戦』本編と比べるとコンパクトですが、乙骨兄妹とマルルを中心とした物語は全3巻で完結まで描かれています。

呪術廻戦モジュロは続編ですか?

公式には、『呪術廻戦』の近未来スピンオフとして位置づけられています。

ただし、死滅回游から68年後の世界を舞台とし、乙骨家、十種影法術、魔虚羅、虎杖悠仁などが物語へ直接関わるため、内容としては本編の未来を描く続編に近い作品です。

完全に独立した外伝ではなく、『呪術廻戦』の世界が未来へどのようにつながったのかを描く作品として読むと理解しやすいでしょう。

前作を読まずにモジュロから読めますか?

乙骨真剣、乙骨憂花、マルルの物語は本作から始まるため、基本的な流れは追えます。

ただし、指輪とリカの関係、十種影法術、魔虚羅、死滅回游、虎杖と真人の因縁を理解するには、『呪術廻戦0』と『呪術廻戦』本編を先に読むほうが楽しみやすいでしょう。

とくに本編を読了していると、前世代から受け継がれた術式や人物の選択が単なるファンサービスではなく、「過去を未来へどう渡すのか」というテーマにつながっていることが分かります。

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